|
“The Sims”, 2 ve 3 sürümleri gibi “Will Wright” tarafından tasarlanmıştır. Dağıtımını “Electronic Arts” ın üstlendiği “The Sims” in yayımlanmasını ise “Maxis” in üstlendiğini belirtelim. Oyunumuz kategorisinde bir ilktir. Stratejik yaşam simülasyonu olan “The Sims” bilgisayar kullanıcılarına özel bir oyunudur. Oyun genel olarak "Sim" adı verilen sanal dünya insanlarının “Sim City” yakınlarında bir banliyö bölgesinde geçen günlük aktivitelerinden oluşmaktadır.
 Belirli bir senaryosu bulunmayan “The Sims” serisinde karakterlerimizin yaşamlarını yönetmek biz kullanıcılara tayin edilmiştir. Bu özelliği ile diğer oyunların hepsinden ayrı bir kefeye koyabiliriz. “The Sims”, belirli bir amaca bağlı değildir. Bunun yerine, “The Sims” te sanal insanlar Sim'lerin sanal hayatlarında onlara dünyalar, evler, aileler kurup, uyumak, yemek yemek, tuvalete gitmek, banyo yapmak gibi günlük aktivitelerini yönetmeye dayanır. Oyuncular, oyunda yönlendirecekleri karakterleri kendileri oluşturulabildikleri gibi, oyunda hazır olarak bulunan karakterlerle de The Sims'i oynamaya başlayabilirler. Sizce böyle bir oyun nasıl bir durum sonucu tasarlanmıştır? Tasarımcısı Will Wright’ a sorulan bu soruya alınan cevap işte şu şekildedir. “The Sims” i oluşturma fikri, 1996 Oakland Yangını sırasında evini ve tüm mal varlığının büyük çoğunluğunu kaybeden Will Wright' ın bu acı deneyiminden doğmuş. Bu korkunç olaydan sonra ailesiyle birlikte yeni bir yere taşınmaya ve hayatını yeniden inşa etmeye karar veren Wright, yaşadığı acının da onu hayatın bir tür simülasyonunu tasarlamaya itmesiyle başlamıştır. Oyunumuzun anlatmış olduğumuz bu doğum hikâyesi, tasarımcısının yok olan hayatını da yeniden yeşertmiştir. "Sanal insanlar" fikri, Wright'ı bir bilgisayar ya da video oyununun sahip olabileceği en iyi yönünü yaratıp programlayabileceğine inandırmıştır. Wright, 1998 yılında fikri daha gelişme aşamasındayken, “Maxis” firmasına bu sanal bebek evlerinden bahsetmiştir. 2000 yılında “Electronic Arts” ın da anlaşmaya katılması ile oyunun piyasaya sürülmesi için gereken her şey tamamlanmıştır. 2000'de projesi bu aşamadayken, adı “Project X” (X Projesi) olarak kararlaştırılmıştır. Sonunda, aynı yıl oyunun yapımına başlanınca, Wright’ ın aklına simülasyon bir yaşam fikri doğmuştur. İşte bu fikrin sonucunda bugün 2,5 Milyar kullanıcı ve dünya’ nın en çok satan oyunu olarak tarihteki yerini almıştır. Bu istatistiklerle “The Sims Oyun İncelemesi” ne son veriyoruz. Herkese iyi eğlenceler.
Bu kategoride yeni haberler:
Bu kategoride önceki haberler:
Bu yazıyı web sayfanızda alıntılayın | Görüntüleme sayısı: 4340
Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6 AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com All right reserved |