|
Kimileri ona orijinal adı ile “World of Warcraft”, kimileri biraz kısaltıp “Warcraft” ve kimileride baya baya kısaltıp “WoW” diyor. Göreceli ismi ile başladığımız inceleme yazımızda detaylarla devam edebiliriz.

“Blizzard” firmasının 1994 yılında savaş oyunları sektörüne riskli girişi, çıkardığı ilk “Warcraft: Orcs and Humans” sürümü ile çok ses getirmiş ve milyonlarca KOPYA satmıştı. Bir yıl sonra Warcraft II’yi çıkartığında ilk online savaş oyunu denemesini de başarı ile gerçekleştiren Blizzard, bir süre sonra “Battle.net” online oyun server sistemini devreye sokarak iyice yaygınlaştı. Elbette sektör rakiplerinden sadece biri olan “Starcraft” ın beğeni kazanması ile “Blizzard” da suları kaynama noktasına getirdi. Elbette çıkacak olan yeni sürüm “Warcraft III” ün bu beğeniyi yıkması gerekliydi. Bu tatlı rekabetin meyvesi olarak ortaya serinin en iyi sayılan bir “Warcraft” çıktı. Warcraft III için The Frozen Throne gibi genişleme paketleri tasarlandı. “Blizzard” ın bu kadar sürüm makyajından sonra çalışmalarını tamamen yeni bir World Of Warcraft’a (WoW) yöneltmesi bekleniyordu. Ne var ki öyle de oldu. Blizzard, “World of Warcraft - Burning Crusade” ve 13 Kasım 2008’ de oyun severlerin beğenisine sunulan “World of Warcraft - Wrath of The Lich King” ile gelişimine devam etmiştir.  Yeniliğin başındaki “World of Warcraft” ın senaryosu; “Warcraft III” savaşının bitmesinin 4 yıl ardından aynı topraklarda geçiyor. Yaşanmış büyük bir savaşın ardından toparlanmaya çalışan ırkların temsilcisi olarak oyunu sıfırdan şekillendirmemiz gerekiyor. Oyunumuzun en sevindirici kısmı; genel olarak oynan tüm online oyunlarda başarı yani karakter güçlendirmek için sürekli oynamak ve verilen görevleri zamanında yapmak gerekli. Kısaca daha fazla zaman ayırmak ve karakterinizi geliştirip belirli bir seviyeye getirmeye çalışmak. Ancak “World of Warcraft” programcıları bunun bu hali ile mantıklı olmadığını savunuyor. Oyuna aralıklarla giren kullanıcılarında en az sürekli oynayanlar kadar kazanmanın sevincine ve karakterleri için seviye yükselimlerine erişebilmesinin mümkün olması sağlanmış. Bu da oyunun vakti olmayan kişilerce de zevkle devam ettirilmesine olanak sağlamıştır. Elbette bu durumu benimsemeyenlerde bulunuyor. Yani aralıklı oynayanlarında en az daima oynayanlarla başa baş ilerlemesini içine sindiremeyenler yok değil. Halbuki biraz da gerçekçi olmak gerek. Karşımızdaki en nihayetinde bir oyun. Bunun üzerinde genel müdür olma kariyeri gözetemezsiniz sanırım. : ) Tebessümü bir kenara bırakalım ve son satırlarımızı yazmaya devam edelim. “Blizzard” da, oyun dünyasında yerini sağlamlaştırmaya adamış bir çalışma prensibi bulunmakta. “WoW” yani “World of Warcraft” tasarımcıları, oyunun genel konusu içinde bulunan standart kıtaları (Warcraft serilerinde geçen toprakları) da oyuna ekleyebileceklerini belirtiler. Bunun yanında birçok keşfedilmeyi bekleyen gizli haritalarında olacağını sözlerine eklediler. Kısacası yok olan değil her sürümü ile büyüyen bir dünya bizi bekliyor olacaktır. Herkese iyi eğlenceler…
Bu kategoride yeni haberler:
Bu kategoride önceki haberler:
Bu yazıyı web sayfanızda alıntılayın | Görüntüleme sayısı: 31939
Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6 AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com All right reserved |